Ultraman League Rise Cup @Fashion Island 3rd Floor

 

 

Ultraman League Rise Cup @Fashion Island 3rd Floor

📆 วันเสาร์ที่ 14 มีนาคม 2569

🚶แข่งเดี่ยว [Ultra League Rise Cup] (Open)
🚩ระบบการแข่ง :Swiss RoundBest of 3 (40 นาทีต่อรอบ)
ลงทะเบียน: 10.00-11.30 น. (เริ่มแข่ง 12.00 น.)
💸ค่าสมัครแข่งขัน :  Free สมัครผ่าน App : Ultra League
👥รองรับผู้เข้าแข่งขัน : 64 คน

 

กติกาการแข่งขัน 
ก่อนสมัครเข้าแข่งขัน กรุณาอ่านเงื่อนไขก่อน เพื่อทำความเข้าใจ

  1. แต่ละรอบแข่งแบบ Best of 3 รอบละ 40 นาที โดยใช้รูปแบบ Swiss Round
  2. การเข้ารอบตัดเชือก (Top Cut):
    • ผู้แข่ง 4-8 คน:  Swiss 3 รอบ คัด Top 4
    • ผู้แข่ง 9-16 คน:  Swiss 4 รอบ คัด Top 8
    • ผู้แข่ง 17-32 คน:  Swiss 5 รอบ คัด Top 8
    • ผู้แข่ง 33-64 คน:  Swiss 6 รอบ คัด Top 8
  3. การ์ดที่ใช้ในการแข่งขันต้องเป็นภาษาอังกฤษทั้งหมด
  4. sleeve ต้องมีลวดลายหรือสีเดียวกันทั้งเด็คที่ถูกลิขสิทธิ์ การใส่ซองการ์ดต้องเป็นไปในทิศทางเดียวกันทั้งเด็ค
  5. ห้ามใส่ sleeve 3 ชั้น (Triple Sleeve)
  6. ก่อนเริ่มการแข่งขัน ผู้เข้าแข่งขันต้องลงทะเบียนเด็คให้เรียบร้อย และไม่สามารถเปลี่ยนเด็คหรือเปลี่ยนการ์ดที่ไม่ได้ทำการลงทะเบียนไว้ได้
  7. การแข่งรอบ Top Cut ใช้ระบบ Single Elimination (แพ้คัดออก) การแข่งแบบ Bo3 (ชนะ 2 ใน 3 เกม) รอบละ 40 นาที
  8. ผู้ที่เป่ายิงฉุบชนะก่อนเริ่มเกมแรกจะเป็นผู้เลือกว่าใครจะเป็น Lead Player ในเกมนั้น เมื่อจบเกมแต่ละครั้ง ผู้แพ้จะเป็นผู้เลือกว่าในเกมถัดไปใครจะเป็น Lead Player

 

ขั้นตอนการปฏิบัติเมื่อจบเกม (End of game procedure):

เมื่อมีการประกาศหมดเวลาในขณะที่เกมกำลังดำเนินอยู่ ให้ดำเนินการดังนี้:

  • ให้เล่นเทิร์นปัจจุบันให้เสร็จสิ้น และ (หากจำเป็น) ให้เล่นเพิ่มอีก 1 เทิร์น
  • หากเกมยังไม่รู้ผลแพ้ชนะ ให้ตัดสินผู้ชนะของเกมนั้นด้วยกระบวนการดังต่อไปนี้:
    • นับจำนวนครั้งที่ชนะการต่อสู้ (Battle Wins) ในพื้นที่ต่อสู้ของแต่ละคน ผู้ที่มีจำนวนครั้งที่ชนะการต่อสู้มากกว่าจะเป็นผู้ชนะในเกมนั้น
    • หากทั้งสองฝ่ายมีจำนวนครั้งที่ชนะการต่อสู้เท่ากัน ผู้ที่ชนะการต่อสู้ครั้งล่าสุดจะเป็นผู้ชนะในเกมนั้น
    • หากทั้งสองฝ่ายมีจำนวนครั้งที่ชนะการต่อสู้เท่ากัน และการต่อสู้ครั้งล่าสุดผลออกมาเสมอ ให้ผู้เล่นที่เป็นฝ่ายเริ่มก่อน (Lead player) เป็นผู้ชนะในเกมนั้น

ขั้นตอนการปฏิบัติเมื่อจบแมตช์ (BO3 End of match procedure):

เมื่อมีการประกาศหมดเวลาในขณะที่แมตช์ (แบบชนะ 2 ใน 3 เกม) กำลังดำเนินอยู่:

  • หากช่วงเริ่มเทิร์น (Start Phase) ของเทิร์นแรกในเกมนั้นได้สิ้นสุดลงแล้ว ให้ใช้ "ขั้นตอนการปฏิบัติเมื่อจบเกม" (ตามรายละเอียดด้านบน)
  • หากช่วงเริ่มเทิร์น (Start Phase) ของเทิร์นแรกในเกมนั้นยังไม่สิ้นสุด ให้ถือว่าเกมปัจจุบันยังไม่จบและไม่มีผู้ชนะในเกมนั้น

จากนั้น ให้ตัดสินผู้ชนะของ "แมตช์" (Match Winner) ด้วยกระบวนการดังนี้:

  • ก) ผู้ที่ชนะจำนวนเกมในแมตช์นั้นมากกว่า เป็นผู้ชนะแมตช์
  • ข) หากจำนวนเกมที่ชนะเท่ากัน (เช่น 1-1) ให้ทำการนับจำนวนครั้งที่ชนะการต่อสู้ (Battle Wins) รวมกันจากทุกเกมในแมตช์นั้น ผู้ที่มีจำนวนครั้งที่ชนะรวมมากกว่าเป็นผู้ชนะแมตช์
  • ค) หากทั้งจำนวนเกมที่ชนะและจำนวนครั้งที่ชนะการต่อสู้รวมเท่ากัน ให้ผู้ที่ชนะในเกมล่าสุดเป็นผู้ชนะแมตช์

ตัวอย่าง (Examples):

  • มีการประกาศหมดเวลาเมื่อจบเกมที่ 2 และก่อนที่ช่วง Start Phase ของเกมที่ 3 จะสิ้นสุดลง
  • ทั้งสองฝ่ายชนะคนละ 1 เกม (เสมอกัน 1-1): ผู้เล่น A ชนะเกมที่ 1 ด้วยคะแนนการต่อสู้ 3-0 ขณะที่ผู้เล่น B ชนะเกมที่ 2 ด้วยคะแนน 3-2
  • เนื่องจากจำนวนเกมเสมอ 1-1 จึงต้องเปรียบเทียบจำนวนครั้งที่ชนะการต่อสู้รวม
    • ผู้เล่น A มีคะแนนรวม 5 ครั้ง (3 จากเกมแรก + 2 จากเกมสอง)
    • ผู้เล่น B มีคะแนนรวม 3 ครั้ง
  • สรุป: ผู้เล่น A เป็นผู้ชนะแมตช์

 

ระบบการคัดเลือกผู้ชนะ (Top Cut System)

ยกเว้นในกรณีที่มีผู้เข้าร่วม 8 คนหรือน้อยกว่า จะมีการคัดเลือกผู้เล่นเข้าสู่รอบ Top 8 หลังจากจบการแข่งขันรอบ Swiss ตามจำนวนรอบที่กำหนด

นโยบายการคัดเลือก (Top Cut Policy)

การแจกของรางวัลและการคัดเลือกจำนวนผู้เล่นเข้ารอบ (Top Cut) อาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นที่มาเข้าร่วมจริง

เกณฑ์การจับคู่สายการแข่งขัน: อ้างอิงจากลำดับคะแนนหลังจบการแข่งขันรอบ Swiss ผู้เล่น 8 อันดับแรกจะถูกจับคู่แข่งขันตามแผนผัง (Diagram) ดังนี้

 




รางวัล & ของตอบแทน

อันดับ 1

  • (Y26-P014) BP05-108 "Hero" (Winner Stamp) *4
  • แผ่นรองเล่น Rise Cup สำหรับผู้เข้ารอบ Top 8
  • ถ้วยรางวัลแชมป์
  • สิทธิ์เข้าร่วม ULWCS แบบไม่รวมสปอนเซอร์

อันดับ 2

  • (Y26-P014) BP05-108 "Hero" (Winner Stamp) *3
  • แผ่นรองเล่น Rise Cup สำหรับผู้เข้ารอบ Top 8
  • ถ้วยรางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1

อันดับ 3

  • (Y26-P014) BP05-108 "Hero" (Winner Stamp) *2
  • แผ่นรองเล่น Rise Cup สำหรับผู้เข้ารอบ Top 8
  • ถ้วยรางวัลอันดับ 3

อันดับ 4

  • (Y26-P014) BP05-108 "Hero" (Winner Stamp) *4
  • แผ่นรองเล่น Rise Cup สำหรับผู้เข้ารอบ Top 8

อันดับ 5–8

  • แผ่นรองเล่น Rise Cup สำหรับผู้เข้ารอบ Top 8


การ์ดสำหรับ Top4 (Y26-P014) BP05-108 "Hero" (Winner Stamp)

 

รางวัล แผ่นรองเล่น สำหรับ Top8

 

รางวัลสำหรับผู้เข้าร่วม : “Ultraman Omega Trigallon Armor”

Ultraman Card Game Rookie Tournament @Fashion Island 3rd Floor

Ultraman Card Game Rookie Tournament @Fashion Island 3rd Floor

📆 วันเสาร์ที่ 14 มีนาคม 2569

🚶การแข่งสำหรับมือใหม่ (ไม่ต้องมีเด็คก็ร่วมแข่งได้)
🚩ระบบการแข่ง :Swiss RoundBest of 1 (เกมเดียว)
ลงทะเบียน: 10.00-11.30 น. (เริ่มแข่ง 12.00 น.)
💸ค่าสมัครแข่งขัน : ฟรี Walk-In
👥รองรับผู้เข้าแข่งขัน : 16 คน (วงละ 4 คน)

 

รายละเอียดกิจกรรม:

  • ผู้เข้าแข่งขันจะได้ต้องใช้เด็คเริ่มต้นที่ทางทีมงานจัดเตรียมไว้ให้ ณ พื้นที่แข่งขัน
  • แข่ง 2 รอบ รอบละ 30 นาที
  • ก่อนเริ่มเกมให้เป่ายิงฉุบตัดสินหา Lead player (ผู้เล่นนำในแต่ละเทิร์น)
  • ผู้เล่นที่มี Character ในสภาพตั้งครบ 3 ใบก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ
  • ผู้ชนะจะแข่งกับผู้ชนะในรอบถัดไป และผู้แพ้จะแข่งกับผู้แพ้ในรอบถัดไป

 

รางวัลสำหรับผู้เข้าร่วม : Ultraman Zero (PR-018)

 

รางวัลเมื่อแข่งชนะในแต่ละรอบ : Ultraman Omega (PR-149)

 

 

Sealed Format Tournament @Fashion Island 3rd Floor

 

SEALED FORMAT TOURNAMENT

📆 วันเสาร์ที่ 14 มีนาคม 2569

สถานที่ : Fashion Island ชั้น3
🚩ระบบการแข่ง :Swiss RoundBest of 1 (เกมเดียว)
ลงทะเบียน: 12.00-15.30 น. (เริ่มแข่ง 16.00 น.)
ค่าสมัคร : 600 บาท (ได้รับ Booster จำนวน 4 ซอง)

รองรับผู้เข้าแข่งขัน : 16 คน (วงละ 8 คน)

เริ่มแข่งขันรอบแรก : 17.00 น.

-----------------

ระบบการแข่งขัน

Swiss Round Best of 1

-       แข่งขันแบบเก็บคะแนน (จำนวนรอบขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าสมัคร)

-       ระยะเวลาการแข่งขันต่อรอบ 30 นาที

-       เมื่อจบการแข่งขันรอบสุดท้าย (ได้ผู้ที่มีคะแนนสูงสุดของ Group เพียงหนึ่งเดียว) จะมอบรางวัลตาม Ranking ของผู้เข้าแข่งขัน (คิด Rating จากโปรแกรมที่ใช้ Paring)

รางวัล

Winner : Zetton the Space Dinosaur 1 ใบ

 

-       Top 4 :  The Champion of the Fierce Fight คนละ 1 ใบ

-       ผู้เข้าร่วมทุกคนได้รับ การ์ด PR054 1 ใบ


-       ผู้ชนะในแต่ละรอบได้รับ Booster 1 ซอง


 

กฎการเล่น Ultraman Card Game — รูปแบบ Sealed Format

รูปแบบ Sealed Format คืออะไร?

รูปแบบ Sealed Format คือวิธีการเล่น Ultraman Card Game โดยการเปิดซองบูสเตอร์ 4 ซอง และทำการจัดเด็คโดยใช้เฉพาะการ์ดที่คุณได้รับจากซองเหล่านั้นเท่านั้น

 

การจัดเด็ค

จากซองบูสเตอร์ 4 ซองที่เปิด คุณจะต้องจัดเด็คที่มีจำนวนการ์ดรวม 30 ใบพอดี ซึ่งรวมทั้งการ์ดตัวละคร (Character cards) และการ์ดฉาก (Scene cards)

 

กฎการเล่น

กฎการเพิ่มเลเวลพิเศษสำหรับ Sealed-Format — “Baton Touch”!!

  • เฉพาะในรูปแบบ Sealed Format เท่านั้น ในระหว่างช่วง Level Up Phase คุณสามารถใช้ “Baton Touch” เพื่อเพิ่มเลเวลให้กับ Ultra Hero ของคุณได้ โดยการนำการ์ด Ultra Hero จากบนมือที่มี ชื่อตัวละคร’ ที่แตกต่างกัน และมีเลเวลสูงกว่าเดิม 1 เลเวลพอดี มาวางซ้อนทับการ์ดเดิม ในทำนองเดียวกัน คุณสามารถใช้ “Baton Touch” เพื่อเพิ่มเลเวลให้กับ Kaiju ได้ โดยการนำการ์ด Kaiju จากบนมือที่มี ชื่อตัวละคร’ ที่แตกต่างกัน และมีเลเวลสูงกว่าเดิม 1 เลเวลพอดี มาวางซ้อนทับการ์ดเดิม
    • หมายเหตุ: การ์ด Ultra Hero สามารถใช้ Baton Touch ได้กับ Ultra Hero เท่านั้น และ Kaiju สามารถใช้ Baton Touch ได้กับ Kaiju เท่านั้น
  • ในระหว่างช่วง Open Phase หากตัวละครมีการเพิ่มเลเวลโดยใช้ “Baton Touch” ให้พลิกการ์ดที่อยู่ด้านล่างทั้งหมดให้อยู่ในสภาพคว่ำหน้า (หากการ์ดใบบนมีชื่อตัวละครแตกต่างจากการ์ดด้านล่าง ให้แสดงการ์ดที่จะถูกพลิกคว่ำหน้าให้คู่ต่อสู้ดูก่อนดำเนินการ)
  • ตัวละครที่เพิ่มเลเวลด้วย “Baton Touch” จะมีค่า BP ลดลง -1000 ตามจำนวนการ์ดคว่ำหน้าที่ซ้อนอยู่ด้านล่าง


กฎอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง

  • กฎอื่น ๆ ทั้งหมด ให้ยึดตามกฎมาตรฐานของ Ultraman Card Game
    • (สำหรับรายละเอียด โปรดอ้างอิงจาก กฎฉบับสมบูรณ์ (Comprehensive Rules) ของ Ultraman Card Game)

กฎสำหรับงานอีเวนต์

  • กฎสำหรับงานอีเวนต์ให้ยึดตาม กฎในสนามแข่งขัน (Floor Rules) มาตรฐานของ Ultraman Card Game
    • (สำหรับรายละเอียด โปรดอ้างอิงจาก กฎในสนามแข่งขัน (Floor Rules) ของ Ultraman Card Game)

การ์ดและซองใส่การ์ด (Sleeves)

  • คุณสามารถจัดเด็คได้โดยใช้การ์ดที่เปิดได้ในอีเวนต์ Sealed เท่านั้น ห้าม นำการ์ดเพิ่มเติมจากภายนอกเข้ามา
  • ไม่มีการจำกัดจำนวนการ์ดที่มีหมายเลขการ์ดเดียวกัน และไม่มีข้อจำกัดของการ์ดต้องห้ามในรูปแบบ Sealed Format
  • บังคับ ให้ใช้ซองใส่การ์ดในการแข่งขัน Sealed
  • การ์ดทั้งหมดในเด็คจะต้องใส่ซองที่เป็น แบบเดียวกัน และหันไปใน ทิศทางเดียวกัน
  • คุณสามารถใส่ซองซ้อน 2 ชั้นได้ (สูงสุด 2 ซองต่อการ์ด 1 ใบ) แต่หากคุณทำเช่นนั้น การ์ดทั้งหมดจะต้องถูกใส่ซองในลักษณะ เดียวกันทั้งหมด (จำนวนซองเท่ากัน และลำดับการซ้อนชั้นเหมือนกัน)

Ultraman Card Game Galaxy Cup U12 @Fashion Island


📆 วันเสาร์ที่ 14 มีนาคม 2569

🚶แข่งเดี่ยว [Ultra League Galaxy Cup U12] (รุ่นอายุไม่เกิน 12 ปี)

สถานที่ : Fashion Island ชั้น3
🚩ระบบการแข่ง :Swiss RoundBest of 1 (เกมเดียว)
ลงทะเบียน: 12.00-15.30 น. (เริ่มแข่ง 16.00 น.)
💸ค่าสมัครแข่งขัน : ฟรี Walk-In
👥รองรับผู้เข้าแข่งขัน : 32 คน

คำจำกัดความและข้อมูลเพิ่มเติมของ U12:

  • ผู้ที่เกิดตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม พ.ศ.2557 เป็นต้นไป (ค.ศ. 2014)
  • จะมีการตรวจสอบบัตรประจำตัวในขั้นตอนการลงทะเบียน

 

กติกาการแข่งขัน 
ก่อนสมัครเข้าแข่งขัน กรุณาอ่านเงื่อนไขก่อน เพื่อทำความเข้าใจ

  1. แต่ละรอบแข่งแบบ Best of 1 รอบละ 30 นาที โดยใช้รูปแบบ Swiss Round
  2. การเข้ารอบตัดเชือก (Top Cut):
    • ผู้แข่ง 8-16 คน: เข้ารอบ Top 4
    • ผู้แข่ง 17-32 คน: เข้ารอบ Top 8
    • ผู้แข่ง 33-64 คน: เข้ารอบ Top 16
    • หมายเหตุ: หากมีผู้แข่งเพียง 2-7 คน จะใช้ระบบ Swiss rounds เพื่อตัดสินผู้ชนะโดยไม่มีรอบตัดเชือก
  3. การ์ดที่ใช้ในการแข่งขันต้องเป็นภาษาอังกฤษทั้งหมด
  4. การใส่ sleeve ให้ใช้ลวดลายหรือสีเดียวกันทั้งเด็คสามารถใช้ sleeve แบรนด์อื่นได้ แต่ต้องถูกลิขสิทธิ์
  5. การแข่งรอบ Top Cut ใช้ระบบ Single Elimination (แพ้คัดออก) การแข่งแบบ Bo3 (ชนะ 2 ใน 3 เกม) รอบละ 40 นาที หากหมดเวลาผ่านไป 40 นาที

 

End of game procedure

หากเวลาการแข่งขันหมดลงในขณะที่เกมยังดำเนินอยู่ ให้ดำเนินการดังนี้:

  1. เล่นเทิร์นปัจจุบันให้จบก่อน
  2. (ถ้าจำเป็น) ให้เล่นต่ออีก 1 เทิร์น หลังจากจบขั้นตอนข้างต้นแล้ว หากยังไม่สามารถหาผู้ชนะได้ ให้ตัดสินตามลำดับความสำคัญ ดังนี้:
  • ลำดับที่ 1: นับจำนวน Battle Wins ใน Battle Area ของผู้เล่นแต่ละคน ใครมีจำนวนการชนะ Battle มากกว่า เป็นผู้ชนะในเกมนั้น
  • ลำดับที่ 2: หากจำนวน Battle Wins เท่ากัน ให้ผู้เล่นที่ ชนะการ Battle ครั้งล่าสุด (Most recent battle) เป็นผู้ชนะในเกมนั้น
  • ลำดับที่ 3: หากการ Battle ครั้งล่าสุดผลออกมาเป็นเสมอ (Tie) ให้ผู้เล่นที่เป็น Lead Player (ผู้เล่นเริ่มก่อน) เป็นผู้ชนะในเกมนั้น

ขั้นตอนการตัดสินผลการแข่งขัน (BO3) เมื่อหมดเวลา

หากเวลาหมดลงในขณะที่เกมยังดำเนินอยู่ ให้ใช้ขั้นตอนการตัดสินผู้ชนะในเกมนั้นๆ (End of game procedure) ตามกฎก่อนหน้าที่ระบุไว้ก่อน จากนั้นจึงตัดสินผู้ชนะของแมตช์ (Match winner) ตามลำดับดังนี้:

  • ก) นับจำนวนเกมที่ชนะ: ผู้เล่นที่ชนะจำนวนเกมมากกว่า (เช่น ชนะ 1 เกม ต่อ 0 เกม) เป็นผู้ชนะในแมตช์นั้น
  • ข) กรณีที่จำนวนเกมที่ชนะเท่ากัน (เสมอ 1-1): ให้ผู้เล่นที่ ชนะในเกมแรก (Game 1) เป็นผู้ชนะในแมตช์นั้นทันที

 

รางวัลชนะเลิศ “Ultra League Galaxy Cup” : “Ultraman Omega” + Ultra Deck (UD01) 1 ชิ้น

 

รางวัล Top Ranking “Ultra League Galaxy Cup” ”Ultraman Gaia Quantum Stream” + Sleeve Ultraman 1 แพ็ค


 

 











รางวัลสำหรับผู้เข้าร่วม : “Ultraman Omega Trigallon Armor”

Ultraman Card Game Galaxy Cup @Zeer รังสิต 1 ก.พ. 69

 


 Ultraman Card Game Galaxy Cup @Zeer รังสิต

📆 วันอาทิตย์ที่ 1 กุมภาพันธ์ 2569

🚶แข่งเดี่ยว [Ultra League Galaxy Cup]
🚩ระบบการแข่ง :【Swiss Round】
⏰เวลารายงานตัว : 12.00 - 13.30 น. เริ่มแข่ง 14.00 น.
💸ค่าสมัครแข่งขัน : ฟรี Online ผ่านแอป Ultra League / Walk-In
👥รองรับผู้เข้าแข่งขัน : 32 คน


กติกาการแข่งขัน 
ก่อนสมัครเข้าแข่งขัน กรุณาอ่านเงื่อนไขก่อน เพื่อทำความเข้าใจ

  1. แต่ละรอบแข่งแบบ Best of 1 รอบละ 30 นาที โดยใช้รูปแบบ Swiss Round
  2. การเข้ารอบตัดเชือก (Top Cut):

    • ผู้แข่ง 8-16 คน: เข้ารอบ Top 4

    • ผู้แข่ง 17-32 คน: เข้ารอบ Top 8

    • ผู้แข่ง 33-64 คน: เข้ารอบ Top 16

    • หมายเหตุ: หากมีผู้แข่งเพียง 2-7 คน จะใช้ระบบ Swiss rounds เพื่อตัดสินผู้ชนะโดยไม่มีรอบตัดเชือก


  3. การ์ดที่ใช้ในการแข่งขันต้องเป็นภาษาอังกฤษทั้งหมด

  4. การใส่ sleeve ให้ใช้ลวดลายหรือสีเดียวกันทั้งเด็คสามารถใช้ sleeve แบรนด์อื่นได้ แต่ต้องถูกลิขสิทธิ์

  5. การแข่งรอบ Top Cut ใช้ระบบ Single Elimination (แพ้คัดออก) การแข่งแบบ Bo3 (ชนะ 2 ใน 3 เกม) รอบละ 40 นาที หากหมดเวลาผ่านไป 40 นาที


End of game procedure

หากเวลาการแข่งขันหมดลงในขณะที่เกมยังดำเนินอยู่ ให้ดำเนินการดังนี้:

  1. เล่นเทิร์นปัจจุบันให้จบก่อน

  2. (ถ้าจำเป็น) ให้เล่นต่ออีก 1 เทิร์น หลังจากจบขั้นตอนข้างต้นแล้ว หากยังไม่สามารถหาผู้ชนะได้ ให้ตัดสินตามลำดับความสำคัญ ดังนี้:

  • ลำดับที่ 1: นับจำนวน Battle Wins ใน Battle Area ของผู้เล่นแต่ละคน ใครมีจำนวนการชนะ Battle มากกว่า เป็นผู้ชนะในเกมนั้น

  • ลำดับที่ 2: หากจำนวน Battle Wins เท่ากัน ให้ผู้เล่นที่ ชนะการ Battle ครั้งล่าสุด (Most recent battle) เป็นผู้ชนะในเกมนั้น

  • ลำดับที่ 3: หากการ Battle ครั้งล่าสุดผลออกมาเป็นเสมอ (Tie) ให้ผู้เล่นที่เป็น Lead Player (ผู้เล่นเริ่มก่อน) เป็นผู้ชนะในเกมนั้น

ขั้นตอนการตัดสินผลการแข่งขัน (BO3) เมื่อหมดเวลา

หากเวลาหมดลงในขณะที่เกมยังดำเนินอยู่ ให้ใช้ขั้นตอนการตัดสินผู้ชนะในเกมนั้นๆ (End of game procedure) ตามกฎก่อนหน้าที่ระบุไว้ก่อน จากนั้นจึงตัดสินผู้ชนะของแมตช์ (Match winner) ตามลำดับดังนี้:

  • ก) นับจำนวนเกมที่ชนะ: ผู้เล่นที่ชนะจำนวนเกมมากกว่า (เช่น ชนะ 1 เกม ต่อ 0 เกม) เป็นผู้ชนะในแมตช์นั้น

  • ข) กรณีที่จำนวนเกมที่ชนะเท่ากัน (เสมอ 1-1): ให้ผู้เล่นที่ ชนะในเกมแรก (Game 1) เป็นผู้ชนะในแมตช์นั้นทันที


รางวัลชนะเลิศ “Ultra League Galaxy Cup” : “Ultraman Orb Orb Origin”



รางวัล Top Ranking “Ultra League Galaxy Cup” :”Ultraman Belial Giga Battlenizer”

รางวัลสำหรับผู้เข้าร่วม : “Earth Garon Type 23 Special Tactical Armored Kaiju





**ขอสงวนสิทธ์ในการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการแข่งขันตามความเหมาะสม**
** หากตรวจพบว่ามีการเปลี่ยนตัวผู้เข้าแข่งขัน จะทำการเชิญออกจากแข่งขันโดยไม่ให้รางวัล**