Ultraman League Rise Cup @Fashion Island
3rd Floor
📆 วันเสาร์ที่ 14 มีนาคม 2569
🚶แข่งเดี่ยว
[Ultra
League Rise Cup] (Open)
🚩ระบบการแข่ง
:【Swiss Round】Best
of 3 (40 นาทีต่อรอบ)
⏰ลงทะเบียน:
10.00-11.30
น. (เริ่มแข่ง 12.00 น.)
💸ค่าสมัครแข่งขัน
: Free
สมัครผ่าน App : Ultra League
👥รองรับผู้เข้าแข่งขัน
: 64 คน
กติกาการแข่งขัน
ก่อนสมัครเข้าแข่งขัน กรุณาอ่านเงื่อนไขก่อน เพื่อทำความเข้าใจ
- แต่ละรอบแข่งแบบ Best
of 3 รอบละ 40 นาที
โดยใช้รูปแบบ Swiss Round
- การเข้ารอบตัดเชือก
(Top
Cut):
- ผู้แข่ง
4-8 คน: Swiss
3 รอบ คัด Top 4
- ผู้แข่ง
9-16 คน: Swiss
4 รอบ คัด Top 8
- ผู้แข่ง
17-32 คน: Swiss
5 รอบ คัด Top 8
- ผู้แข่ง
33-64
คน: Swiss 6 รอบ คัด Top 8
- การ์ดที่ใช้ในการแข่งขันต้องเป็นภาษาอังกฤษทั้งหมด
- sleeve ต้องมีลวดลายหรือสีเดียวกันทั้งเด็คที่ถูกลิขสิทธิ์ การใส่ซองการ์ดต้องเป็นไปในทิศทางเดียวกันทั้งเด็ค
- ห้ามใส่
sleeve
3 ชั้น (Triple Sleeve)
- ก่อนเริ่มการแข่งขัน
ผู้เข้าแข่งขันต้องลงทะเบียนเด็คให้เรียบร้อย และไม่สามารถเปลี่ยนเด็คหรือเปลี่ยนการ์ดที่ไม่ได้ทำการลงทะเบียนไว้ได้
- การแข่งรอบ Top
Cut ใช้ระบบ Single Elimination (แพ้คัดออก) การแข่งแบบ Bo3 (ชนะ 2 ใน 3 เกม) รอบละ 40 นาที
- ผู้ที่เป่ายิงฉุบชนะก่อนเริ่มเกมแรกจะเป็นผู้เลือกว่าใครจะเป็น
Lead
Player ในเกมนั้น เมื่อจบเกมแต่ละครั้ง
ผู้แพ้จะเป็นผู้เลือกว่าในเกมถัดไปใครจะเป็น Lead Player
ขั้นตอนการปฏิบัติเมื่อจบเกม (End
of game procedure):
เมื่อมีการประกาศหมดเวลาในขณะที่เกมกำลังดำเนินอยู่
ให้ดำเนินการดังนี้:
- ให้เล่นเทิร์นปัจจุบันให้เสร็จสิ้น
และ (หากจำเป็น) ให้เล่นเพิ่มอีก 1 เทิร์น
- หากเกมยังไม่รู้ผลแพ้ชนะ
ให้ตัดสินผู้ชนะของเกมนั้นด้วยกระบวนการดังต่อไปนี้:
- นับจำนวนครั้งที่ชนะการต่อสู้
(Battle
Wins) ในพื้นที่ต่อสู้ของแต่ละคน
ผู้ที่มีจำนวนครั้งที่ชนะการต่อสู้มากกว่าจะเป็นผู้ชนะในเกมนั้น
- หากทั้งสองฝ่ายมีจำนวนครั้งที่ชนะการต่อสู้เท่ากัน
ผู้ที่ชนะการต่อสู้ครั้งล่าสุดจะเป็นผู้ชนะในเกมนั้น
- หากทั้งสองฝ่ายมีจำนวนครั้งที่ชนะการต่อสู้เท่ากัน
และการต่อสู้ครั้งล่าสุดผลออกมาเสมอ ให้ผู้เล่นที่เป็นฝ่ายเริ่มก่อน (Lead
player) เป็นผู้ชนะในเกมนั้น
ขั้นตอนการปฏิบัติเมื่อจบแมตช์ (BO3
End of match procedure):
เมื่อมีการประกาศหมดเวลาในขณะที่แมตช์ (แบบชนะ 2 ใน 3 เกม) กำลังดำเนินอยู่:
- หากช่วงเริ่มเทิร์น
(Start
Phase) ของเทิร์นแรกในเกมนั้นได้สิ้นสุดลงแล้ว ให้ใช้ "ขั้นตอนการปฏิบัติเมื่อจบเกม" (ตามรายละเอียดด้านบน)
- หากช่วงเริ่มเทิร์น
(Start
Phase) ของเทิร์นแรกในเกมนั้นยังไม่สิ้นสุด
ให้ถือว่าเกมปัจจุบันยังไม่จบและไม่มีผู้ชนะในเกมนั้น
จากนั้น ให้ตัดสินผู้ชนะของ "แมตช์" (Match
Winner) ด้วยกระบวนการดังนี้:
- ก)
ผู้ที่ชนะจำนวนเกมในแมตช์นั้นมากกว่า เป็นผู้ชนะแมตช์
- ข)
หากจำนวนเกมที่ชนะเท่ากัน (เช่น 1-1) ให้ทำการนับจำนวนครั้งที่ชนะการต่อสู้
(Battle Wins) รวมกันจากทุกเกมในแมตช์นั้น
ผู้ที่มีจำนวนครั้งที่ชนะรวมมากกว่าเป็นผู้ชนะแมตช์
- ค)
หากทั้งจำนวนเกมที่ชนะและจำนวนครั้งที่ชนะการต่อสู้รวมเท่ากัน
ให้ผู้ที่ชนะในเกมล่าสุดเป็นผู้ชนะแมตช์
ตัวอย่าง (Examples):
- มีการประกาศหมดเวลาเมื่อจบเกมที่
2
และก่อนที่ช่วง Start Phase ของเกมที่ 3
จะสิ้นสุดลง
- ทั้งสองฝ่ายชนะคนละ
1
เกม (เสมอกัน 1-1): ผู้เล่น A ชนะเกมที่ 1 ด้วยคะแนนการต่อสู้ 3-0 ขณะที่ผู้เล่น B ชนะเกมที่ 2 ด้วยคะแนน 3-2
- เนื่องจากจำนวนเกมเสมอ
1-1
จึงต้องเปรียบเทียบจำนวนครั้งที่ชนะการต่อสู้รวม
- ผู้เล่น
A
มีคะแนนรวม 5 ครั้ง (3 จากเกมแรก + 2 จากเกมสอง)
- ผู้เล่น
B
มีคะแนนรวม 3 ครั้ง
- สรุป:
ผู้เล่น A เป็นผู้ชนะแมตช์
ระบบการคัดเลือกผู้ชนะ (Top
Cut System)
ยกเว้นในกรณีที่มีผู้เข้าร่วม 8 คนหรือน้อยกว่า จะมีการคัดเลือกผู้เล่นเข้าสู่รอบ Top 8 หลังจากจบการแข่งขันรอบ Swiss ตามจำนวนรอบที่กำหนด
นโยบายการคัดเลือก (Top
Cut Policy)
การแจกของรางวัลและการคัดเลือกจำนวนผู้เล่นเข้ารอบ
(Top
Cut) อาจมีการเปลี่ยนแปลงได้
ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นที่มาเข้าร่วมจริง
เกณฑ์การจับคู่สายการแข่งขัน:
อ้างอิงจากลำดับคะแนนหลังจบการแข่งขันรอบ Swiss ผู้เล่น 8
อันดับแรกจะถูกจับคู่แข่งขันตามแผนผัง (Diagram) ดังนี้
■ รางวัล & ของตอบแทน
อันดับ 1
- (Y26-P014)
BP05-108 "Hero" (Winner Stamp) *4
- แผ่นรองเล่น
Rise
Cup สำหรับผู้เข้ารอบ Top 8
- ถ้วยรางวัลแชมป์
- สิทธิ์เข้าร่วม
ULWCS
แบบไม่รวมสปอนเซอร์
อันดับ 2
- (Y26-P014)
BP05-108 "Hero" (Winner Stamp) *3
- แผ่นรองเล่น
Rise
Cup สำหรับผู้เข้ารอบ Top 8
- ถ้วยรางวัลรองชนะเลิศอันดับ
1
อันดับ 3
- (Y26-P014)
BP05-108 "Hero" (Winner Stamp) *2
- แผ่นรองเล่น
Rise
Cup สำหรับผู้เข้ารอบ Top 8
- ถ้วยรางวัลอันดับ
3
อันดับ 4
- (Y26-P014)
BP05-108 "Hero" (Winner Stamp) *4
- แผ่นรองเล่น
Rise
Cup สำหรับผู้เข้ารอบ Top 8
อันดับ 5–8
- แผ่นรองเล่น
Rise
Cup สำหรับผู้เข้ารอบ Top 8
การ์ดสำหรับ Top4 (Y26-P014) BP05-108 "Hero" (Winner
Stamp)
รางวัล แผ่นรองเล่น สำหรับ Top8
รางวัลสำหรับผู้เข้าร่วม : “Ultraman
Omega Trigallon Armor”
.jpg)






